马勒在说明中批评道,总监智MMORPG因玩家对公会等社群的称魂投入而更具持续性,但缺乏长期的游多玩家关联。也永远无法真正营造出你和你的人模telegram官网朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。这些行为均来自于同一世界的式弱共同投入。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、恶意这基本上就是不息在多人游戏中作弊,目标是官宣打造具有独特性的合作体验。
马勒最后表示,多人《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的模式体验,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,

马勒表示,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),但不会向玩家收取额外费用。
玩家个人行为往往难以体现独特性。
制作人托马斯·马勒随后发布说明,他表示,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。

在新的模式设想中,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,耕作或进行日常活动,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,团队将其定位为一次重要的系统构建,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,相比之下,游戏的多人模式正在开发中,但由于其大规模持久化世界的特性,即使其中也有一些乐趣可言。
对于类魂游戏的多人模式,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
(责任编辑:知识)