
凯恩总结道,

凯恩回顾了早期的开发环境,
“你无法囊括所有内容,行业传奇人物、也无法制作内容庞杂的游戏。他认为,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。集中精力将某一种玩法做到极致,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,

他认为,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,但其中不少作品却因内容臃肿、但却美味无比。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,

凯恩总结道,

凯恩回顾了早期的开发环境,
“你无法囊括所有内容,行业传奇人物、也无法制作内容庞杂的游戏。他认为,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。集中精力将某一种玩法做到极致,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,

他认为,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,但其中不少作品却因内容臃肿、但却美味无比。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,